آموزش Adobe Flash CC-نسخهV15 بهکامان
آموزش Adobe Flash CC-نسخهV15 بهکامان-آموزش فلش سی سی-آموزش نرم افزار FLASH CC
- تولید محتوا و ساخت آثار چندرسانهای
- بازیسازی و انیمیشنسازی تحت وب
- محیط %۱۰۰ تعاملی، توام با حل تمارین عملی ویژه
- ۲۱ ساعت آموزش، به همراه فایل مثالها و تمارین
- مجهز به متد آموزشی تعاملی
- به همراه نرمافزار ۶۴ بیت
آموزش Flash CC :
این محصول شامل یک دوره ۲۱ ساعته آموزش Flash CC از مقدماتی تا پیشرفته، در محیطی صددرصد تعاملی، فارسی و تصویری میباشد. Flash CC نرم افزاری است قدرتمند از شرکت ادوبی که کاربردهای فراوانی داشته و عموما مورد استفاده طراحان وب، انیماتورها جهت تولید انیمیشنهای تحت وب و نیز طراحان مالتی مدیا قرار میگیرد. این نرم افزار محبوب در ساخت بازیهای اینترنتی با قابلیت بازی آنلاین، ویدئو کلیپهای تحت وب، وب سایتها، تبلیغات اینترنتی، ساخت بنر برای سایتها و حتی بسیاری از انیمیشنهایی که خروجی آنها به صورت gif گرفته میشود، کاربرد دارد. خروجی فلش به صورت فایلهای Shokwave Flash) Swf) بوده که درواقع مجموعهای از تصاویر متحرک برداری هستند. فایلهای خروجی فلش، به دلایلی چون سرعت بالا و حجم پایین، قابلیت ترکیب تصویر و صوت در اینترنت، قابلیت ارتباط پویا با کاربر به صورت نمایش محتوا به کاربر، دریافت واکنش وی و اجرای عمل متناسب با آن و همچنین قابلیت اجرای انیمیشنهای مختلف، جهت ایجاد افکتهای زیبا و زیباسازی محتوا، فایلهای قدرتمند و حائز اهمیتی هستند. این فایلها قابل ویرایش نبوده، برای اجرای آنها باید از Adobe Flash Player استفاده کرد.
از دیگر ویژگیها و قابلیتهای این نرم افزار محبوب، میتوان به مواردی چون پخش فیلم و ویدئو، ساخت سی دی های آموزشی، اتصال به پایگاه داده و ساخت انواع نرم افزار اشاره کرد.
با توجه به کارآمد بودن و محبوبیت این نرم افزار در بین طراحان وب، انیماتورها و مالتی مدیا کاران، ضرورت آموزش Flash CC برای مبتدیان و نیز در سطوح پیشرفته برای طراحان حرفهای، آشکار میشود. محصول پیش رو، به بهترین و کاملترین نحو ممکن، به صورت کاملا تصویری، فارسی و اینتراکتیو، به آموزش این نرمافزار ارزشمند و کاربردی میپردازد.
آموزش Adobe Flash CC-نسخهV15 بهکامان-آموزش فلش سی سی-آموزش نرم افزار FLASH CC
سرفصل مباحث آموزش Flash CC ، به شرح زیر میباشد:
فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش، آشنایی با فضای کاری فلش
فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در Flash CC
معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن، معرفی ابزار Selection، معرفی ابزار Free transform، معرفی ابزار Line، معرفی ابزار Pen، معرفی ابزار Oval، معرفی ابزار Pencil، معرفی ابزار Eyedropper، معرفی ابزار Sub Selection، معرفی ابزار Gradient Transform، معرفی ابزار Lasso، معرفی ابزار Text، معرفی ابزارRectangle، معرفی ابزار Poly Star Tool، معرفی ابزارBrush، معرفی ابزارPaint Bucket، معرفی ابزارEraser، کاربرد Gradient و Bitmap Fills، ساخت الگوها و چیدمان.
فصل سوم:معرفی پانلها
معرفی پانلها، معرفی پانلهای اصلی، معرفی پانل Time Line، معرفی پانل Properties، معرفی پانل Library، کار با پانل Library، درک مفهوم Timeline، ساماندهی لایهها در TimeLine، کاربرد پنجره Properties، معرفی پانل Action، معرفی پانل Code Snippets، معرفی پانل Debug Console، معرفی پانل Output، معرفی پانل Align، معرفی پانل Color، معرفی پانل Color Swatches، معرفی پانل Info، معرفی پانل Transform، معرفی پانل Component، معرفی پانل History، معرفی پانل Scene، استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبانگیری، ذخیره اسناد XFL، انتشار فیلم.
فصل چهارم: انواع سمبلها در Flash CC
انواع سمبلها در فلش، معرفی سمبلهای از نوع گرافیکی، معرفی سمبلهای از نوع کلید، معرفی سمبلهای از نوع کلیپ، نحوه قرار دادن صدا در رویداد کلید، نحوه کارکردن با سمبلهای Movie Clip و Graphic، نحوه تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل، نحوه معرفی سمبل جدید، نحوه استفاده سمبلهای موجود در کتابخانه، نحوه تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش، نحوه تغییر نوع یک سمبل در صحنه فلش، نحوه شکستن و تبدیل نمونه سمبلها به اجزای سازنده آن، نحوه بررسی نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش، وارد نمودن فایلهای فتوشاپ، ویرایش و مدیریت سمبلها، اعمال فیلتر برای افکتهای خاص، قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D).
فصل پنجم: حرکت مفصلیی و MORPHING حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics، متصل نمودن مفاصل، Inverse Kinematics با اشکال، Armature Options.
فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش
کار با اسناد تولید شده در فلش، نحوه تولید سند جدید در فلش، نحوه کار با اسناد تولید شده در فلش، نحوه تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده، نحوه وارد کردن تصاویر در فلش، نحوه گسترش سطوح ترسیم شده، گسترش شکلها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه ها، نحوه تبدیل عکس به تصاویر برداری، روشهای تولید محصول در فلش.
فصل هفتم: متن در فلش
متن در فلش، متنهای نوع استاتیک، متنهای نوع دینامیک، متنهای ورودی، نحوه تهیه متن در فلش، معرفی متنهای نوع ایستا، معرفی متنهای نوع دینامیک، معرفی متنهای نوع ورودی، نحوه شکستن متنها به حروف سازنده.
آموزش Adobe Flash CC-نسخهV15 بهکامان-آموزش فلش سی سی
فصل هشتم: صدا در فلش
صدا در فلش، نحوه وارد کردن یک صدا در فلش، خصوصیات همزمانی پخش صوتها در فلش، نحوه تخصیص یک شناسه به صوت، نحوه کنترل صوت به وسیله فریمهای کلیدی، نحوه کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانل Code Snippets، نحوه کاهش حجم فایلهای صوتی، نحوه اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی.
فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش۱
نحوه نمایش محتویات لایهها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها، نحوه استفاده از افکتهای سطر زمانی، نحوه ساخت انیمیشنهای استاندارد میانیابی توسط فلش، انیمیشنهای از نوع میانیابی جابجایی، نحوه ایجاد فریمهای کلیدی در سطر زمانی، گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشنهای میانیابی، میانیابی جهت نمونه سمبلها و گروهها، نحوه ایجاد میانیابی حرکتی، معرفی میانیابی از نوع شکلی، نحوه ایجاد میانیابی شکلی، استفاده از اشارهگرهای شکلی، انیمیشنهای فریم به فریم، نحوه ویرایش انیمیشنها، نحوه حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی، نحوه استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم، نحوه مشاهده انیمیشنهای طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریمهای سطر زمانی، نحوه ویرایش انیمیشنهای طراحی شده در فلش به طور یکجا، معرفی لایههای ماسک در فلش، نحوه ایجاد یک لایه ماسک، نحوه ساخت انیمیشن در لایه ماسک، چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم.
فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش۲
استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء، استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل، ایجاد ماسک، کپی برداری از سمبل ماسک گذاری شده، استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء، ایجاد یک راهنمای حرکت (Motion Guide)، تنظیم میزان شفافیت، اعمال فیلترها، مفهوم EASING، حرکت سه بعدی.
فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش
Load و کنترل محتوای فلش، Load کردن محتوای خارجی، حذف محتوای خارجی، کنترل Movie Clipها، ایجاد Mask
فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس
ساخت آلبوم عکس (گام اول)، اضافه کردن یک فریم ساده به طرح، اضافه کردن تیتر یا عنوان، ایجاد Selection Marker و ایجاد دکمهها، ایجاد یک سمبل دکمه، ایجاد انیمیشن حالت Rollover، مرتب سازی و فعال سازی دکمهها، نام گذاری نمونه ها، برچسب گذاری فریمها، ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker، معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه.
فصل سیزدهم: آمادهسازی فایلهای ویدیویی برای پخش در FLASH
آمادهسازی فایلهایی برای پخش در فلش، وارد کردن فایلهای ویدیویی به داخل یک سند فلش، کنترل نحوه اجرای ویدئو، اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمههای ویدیویی، وارد کردن کلیپ ویدئویی به داخل فایل فلش، اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدئویی، ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدئویی، ماسکگذاری برای کلیپ ویدئویی.
فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT
شروع کار با Action Script، نکاتی در خصوص نحوه نوشتن اسکریپت، استفاده از عبارات شرطی، استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها، بارگذاری اطلاعات از روی یک URL، استفاده از رویدادها (Events)، استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمهها.
فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT، ایجاد یک سمبل Button، آمادهسازی Timeline، اضافه نمودن Stop Actions، ایجاد Destination Keyframes، ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets، گزینههای Code Snippets، اجرای انیمیشن در مقصد، Animated Buttons
فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننتها
آشنایی با کامپوننتها (گام اول)، استفاده از کامپوننت Text، اضافه کردن متن به کامپوننت، تنظیم پارامترهای یک کامپوننت، استفاده از کامپوننتها برای ایجاد حالت تعاملی، استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننتها.
فصل هفدهم: اجرای محصولات Flash CC
اجرای محصولات فلش در ویندوز، انتشار روی وب، روشهای تولید محصول با فرمت SWF، تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF، تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML، ایجاد یک AIR Application، انتشار در دستگاه موبایل.
آموزش Flash CC در این محصول، کاملا عملی و به همراه حل تمرینهای متعدد بوده، فایل مثالها و تمارین را نیز شامل میشود.
آموزش Adobe Flash CC-نسخهV15 بهکامان-آموزش فلش سی سی-آموزش نرم افزار FLASH CC
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.