آموزش کاربرد ۳Ds MAX در معماری خارجی نشر مهرگان
کاربرد ۳Ds MAX در معماری خارجی-کاربر مکس در معماری خارجی
- کاربرد ۳Ds Max در معماری خارجی
- ۱۴ ساعت، آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی
- به همراه پروژه عملی
- به علاوه فایل پروژههای آموزش داده شده
توضیحات تکمیلی
برند | مهرگان |
---|---|
زمان آموزش | ۱۴ ساعت |
نوع آموزش | مالتی مدیا |
شماره مجوز | ۸-۱۳۳۹۴-۰۵۶۷۲۰ |
کاربرد ۳Ds MAX در معماری خارجی
یکی از کاربردهای ۳Ds MAX در زمینه معماری خارجی میباشد. در واقع تری دی مکس یکی از مطرح ترین نرم افزارها در این زمینه میباشد.
آنچه در بسته ” کاربرد ۳Ds MAX در معماری خارجی ” خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با مفاهیم اولیه معماری خارجی
- آشنایی با ۳Ds MAX در معماری خارجی
- قابلیتهای ۳Ds MAX
- بررسی منابع نوری
- آشنایی با اصول معماری خارجی
- بررسی مدل سازی
فصل دوم: آشنایی با ۳D Max
- بررسی منوی Group, Edit, File
- آشنایی با مدلسازی (۱)
- آشنایی با مدل رنگ
- آشنایی با مدلسازی (۲)
- بررسی نوار ابزار
- ساخت اشیاء معماری (۱)
- ساخت اشیاء معماری (۲)
- ساخت و ایجاد سیستم Ring Array, Day Light, sun Light
- آشنایی با Mesh
- آشنایی با Editable Mesh – بخش اول
- آشنایی با Editable Mesh – بخش دوم
- بررسی تغییر دهندهها
فصل سوم: کار با اجسام
- بررسی پانل Hierarchy
- بررسی پانل Motion, Display
- بررسی پانل Utilities
- آشنایی با View port
- کار با View port
- تغییرات نماها در داخل یک View port
- روشهای انتخاب موضوعات
- استفاده از کادر شناور نمایش
- بررسی لایهها
- انتقال و جابجایی موضوعات
فصل چهارم: ارتباط بین اتو کد و ۳Ds Max
- وارد کردن فایل اتوکد به ۳Ds Max
- وارد سازی طرح اتوکد به روش Import و Link AutoCAD
- آشنایی با AutoCAD Import Option
- وارد سازی طرح اتوکد به روش (Manage Link (1
- وارد سازی طرح اتوکد به روش (Manage Link (2
فصل پنجم: اصول مدلسازی معماری خارجی
- بررسی اشکال
- بررسی لیست Interpolation و منحنیها
- استفاده از Edit spline برای ویرایش اشکال دو بعدی
- بررسی لیست Selection از اصلاحگر Edit Spline
- آشنایی با Text
- اشکال دو بعدی توسعه یافته
فصل ششم: تغییر دهندهها و موضوعات ترکیبی
- تغییر دهنده Extrude و Bevel
- تغییر دهنده Cap Holes و Sweep
- بررسی پارامترهای تغییر دهنده Sweep
- تغییر دهنده Optimize و Turbo Smooth
- تغییر دهنده Displace, Latch, STL Check
- آشنایی با Scatter
- بررسی پارامترهای Scatter
- بررسی Terrain
- آشنایی با Loft
- بررسی پارامترهای Loft
فصل هفتم: مدل سازی درب و پنجره
- بررسی انواع درب ساختمان
- ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
- متحرک سازی باز شدن درب و پرامترهای آن
- آشنایی با انواع پنجره
- اختصاص ماده به پنجره
- ساخت دستگیره درب
فصل هشتم: مدل سازی پله، دیوار، کف، سقف، درخت، نرده
- آشنایی با پله حلزونی و پارامترهای آن
- آشنایی با پله L شکل، U شکل و پلکان راست
- مدل سازی دیوار
- مدل سازی دیوار منحنی
- ترسیم قوس عمودی دیوار
- ترسیم درب و پنجره در دیوار منحنی
- مدل سازی کف
- اضافه کردن سقف
- مدل سازی درخت
- مدل سازی نرده
فصل نهم: اصول مواد و نقوش در معماری خارجی
- استفاده از مواد
- اختصاص ماده به شی
- ایجاد مواد ساده، نقش دار، سه بعدی
- حذف کردن مواد و نقوش
- بررسی کتابخانه مواد
- کرکرههای Shader Basic Parameters و Blinn Basic Parameters
- کرکرههای Extended Parameters و Super Sampling
- کرکره Maps
- نقش Bitmap, Gradient , Noise
- نقش Smoke, Waves , Falloff
- بررسی مواد معماری
فصل دهم: نورپردازی صحنههای خارجی
- انواع نور
- ایجاد نور
- بررسی پارامترهای نور
- استفاده از سایه
- شبیه سازی سایهها
- آشنایی با شدت، رنگ و رقیق شدگی نور
- کدهای رنگی منابع
- کرکرههای Advanced Effect و Shadow Parameters
- کرکرههای Directional و Spotlight
فصل یازدهم: دوربینها
- آشنایی و ایجاد دوربینها
- استفاده از دوربین
- بررسی دید دوربین
- متحرک سازی دوربینها
- متحرک سازی نور
فصل دوازدهم: اصول رندرگیری
- بررسی کادر Render Setup
- رندر یک تصویر
- رندر یک انیمیشن
- قراردادن تصویر برای پس زمینه
- افزایش سرعت رندر
فصل سیزدهم: پلاگین وی ری در تری دی مکس
- فعال کردن پلاگین V-Ray
- تنظیمات V-Ray
- تنظیمات پنجره Render Setup
- بررسی لیست Frame Buffer
- بررسی لیست Global Switches
- بررسی لیستهای Image Sampler و Adaptive Image Sampler و Global DMC
- بررسی لیست Global illumination
- بررسی لیست Irradiance Map
- بررسی لیست Light Cache
- بررسی لیست Brute Force
- بررسی لیست Global photon Map
- بررسی لیست Caustics
فصل چهاردهم: نورپردازی و رندر سازی با موتور وی ری
- منبع نور Vray Sun
- منبع نور Day Light
- نورپردازی روزهنگام
- مدلسازی نور مهتاب
- میرایی نور عبوری از جسم
- تمرینات عملی
فصل پانزدهم: مدلسازی خانه
- ایجاد پلان و دیوارها
- ایجاد سقف شیروانی
- اضافه کردن درب و پنجره
- ایجاد دودکش
فصل شانزدهم: سازههای تزیینی
- ایجاد دیوار شمشادی یا پرچین
- مدلسازی آلاچیق
- مدلسازی چراغ باغ
- مدلسازی باغچه
- اضافه نمودن دوچرخه به صحنه
- ترسیم چمن در سطح
- ترسیم چمن به روش Vray Fur
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.